QQuickFramebufferObject |
用于使用framebuffer对象(FBO)与Qt Quick集成OpenGL渲染的便利类 |
QQuickFramebufferObject::Renderer |
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QQuickItem |
Qt Quick中最基本的可视项 |
QQuickItem::ItemChangeData |
向QQuickItem::itemChange()函数添加补充信息 |
QQuickItemGrabResult |
包含来自QQuickItem::grabToImage()的结果 |
QQuickPaintedItem |
在QML场景图中使用QPainter API的方法 |
QQuickRenderControl |
以完全由应用程序控制的方式将Qt Quick scenegraph渲染到屏幕外的渲染目标上的机制 |
QQuickTextDocument |
访问QQuickTextEdit的QTextDocument |
QQuickView |
用于显示Qt Quick用户界面的窗口 |
QQuickWindow |
用于显示图形化QML场景的窗口 |
QQuickWindow::GraphicsStateInfo |
描述在beginExternalCommands()调用时RHI的一些图形状态 |
QSGAbstractRenderer |
提供对场景图节点的访问和一个QSGEngine的渲染 |
QSGGeometry |
QSGGeometry类为Qt Quick Scene Graph中的图形基元提供了低级存储 |
QSGGeometry::Attribute |
该QSGGeometry::Attribute描述了一个顶点属性QSGGeometry |
QSGGeometry::AttributeSet |
该QSGGeometry::AttributeSet中描述了如何在一个顶点QSGGeometry被建造 |
QSGGeometry::ColoredPoint2D |
所述QSGGeometry::ColoredPoint2D结构是用于访问2D点与颜色的便利结构。 |
QSGGeometry::Point2D |
所述 QSGGeometry::Point2D 结构是用于访问2D点一个便利结构。 |
QSGGeometry::TexturedPoint2D |
所述QSGGeometry::TexturedPoint2D结构是用于访问二维点与纹理坐标一个便利结构。 |
QSGMaterial |
QSGMaterial类封装了着色器程序的渲染状态。 |
QSGMaterialRhiShader |
QSGMaterialRhiShader类表示独立于图形API的着色器程序。 |
QSGMaterialRhiShader::GraphicsPipelineState |
描述材质要应用于当前活动图形管道状态的状态更改。 |
QSGMaterialShader |
QSGMaterialShader类表示渲染器中的OpenGL着色器程序。 |
QSGMaterialShader::RenderState |
在调用QSGMaterialShader::updateState()时,QSGMaterialShader::RenderState封装了当前的渲染状态。 |
QSGMaterialType |
QSGMaterialType类与QSGMaterial结合用作唯一类型令牌。 |
QSGBasicGeometryNode |
QSGBasicGeometryNode类用作基于几何的节点的基类 |
QSGClipNode |
QSGClipNode类在场景图中实现剪辑功能。 |
QSGGeometryNode |
QSGClipNode类在场景图中实现剪辑功能。 |
QSGNode |
QSGNode类是场景图中所有节点的基类。 |
QSGOpacityNode |
QSGOpacityNode类用于更改节点的不透明度。 |
QSGTransformNode |
QSGTransformNode类在场景图中实现转换。 |
QSGRendererInterface |
一个接口,提供对场景图形的某些图形API特定内部的访问。 |
QSGRenderNode |
QSGRenderNode类表示一组针对场景场景正在使用的图形API的自定义渲染命令。 |
QSGDynamicTexture |
QSGDynamicTexture类用作动态更改纹理(例如渲染到FBO的内容)的基类。 |
QSGTexture |
QSGTexture类是场景图中使用的纹理的基类。 |
QSGEngine |
QSGEngine类允许场景图的低级渲染。 |
QSGFlatColorMaterial |
QSGFlatColorMaterial类提供了一种在场景图中渲染纯色几何的便捷方法。 |
QSGImageNode |
提供QSGImageNode类是为了方便使用QML场景图轻松绘制纹理内容。 |
QSGRectangleNode |
QSGRectangleNode类是用于使用Scenegraph绘制实心填充矩形的便捷类。 |
QSGSimpleMaterial |
QSGSimpleMaterial类是模板生成的类,用于存储与QSGSimpleMateralShader一起使用的状态。 |
QSGSimpleMaterialShader |
QSGSimpleMaterialShader类提供了一种方便的方法来为场景图构建基于OpenGL的自定义材质。 |
QSGOpaqueTextureMaterial |
QSGOpaqueTextureMaterial类提供了一种在场景图中渲染带纹理的几何图形的便捷方法。 |
QSGTextureMaterial |
QSGTextureMaterial类提供了一种在场景图中渲染带纹理的几何图形的便捷方法。 |
QSGTextureProvider |
QSGTextureProvider类将基于纹理的实体封装在QML中。 |
QSGVertexColorMaterial |
QSGVertexColorMaterial类提供了一种方便的方式来渲染场景图中的按顶点着色的几何图形。 |
QQuickAsyncImageProvider |
QQuickAsyncImageProvider类为QML图像请求的异步控制提供了一个接口。 |
QQuickImageProvider |
QQuickImageProvider类提供了一个接口,用于支持QML中的像素图和线程图像请求。 |
QQuickImageResponse |
所述QQuickImageResponse类为异步图像加载的接口QQuickAsyncImageProvider。 |
QQuickTextureFactory |
QQuickTextureFactory类提供了一个用于从QML加载自定义纹理的接口。 |
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